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筋牌教程之傻瓜版(附世界500强招聘面试考题)  

2009-02-04 11:16:20|  分类: 好玩好生活 |  标签: |举报 |字号 订阅

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http://www.510000.org/jpc/index.php?id=409

作者:俱乐部九段总教头不争论


前言

筋牌是一种高尚人士的娱乐。所以打筋牌者需先经以下检测,以证明你是属于高尚人士:

1、坐在桌前,伸出双手,摊平在桌面上;
2、由于本牌又长又细,为了保证你能握住手里牌,不会散落一桌,请检查自己双手五指是否都能分开(如果不能,恭喜你,你一定是青蛙或鸭子);
3、默数,看自己能否从1数到12——只有这样你才能认清所有牌的点数;
4、继续闭目,回忆小学算术,看自己能否完成20以内的加、减法;
5、睁开眼,看自己是否有红黑色盲(虽然这种色盲世所罕见,但我们不能保证你不会中大奖);
6、回忆自己是否认识繁体的“财神”、“听用”四字。

习题一:请对照下图所示筋牌,数清每种牌面上红、黑两种色点的总点数。它就是每张牌的点数。
习题二:请对照下图,说出每个点数的牌各有几种花色(提示:5点有两种,6点有3种花色,其他请自己查对)。
习题三:请在下图中找出不带红黑点的两种牌,辨认上面写的是什么字。
[image]


第一课 基本打法

参见上图。筋牌共84张。几乎每种牌都是4张。但一红点二黑点(3点,俗称拐子)只有两张。此外有“筋牌”两张,一红一绿,分别写着“财神”和“听用”。

筋牌通常由4个人玩(逼急了2-7个人都可以)。大家逆时针方向抓牌。抓牌和今后出牌的顺序一致。抓牌和切牌的规则和扑克类似。

4个人情况下,第一个人(头家)抓16张,其他每人15张。头家先理牌,先出牌。

(一)怎样理牌

先 观察你手中的牌。如果有任何三张是同一种牌(同点,同花色),你必须把它们拿出来,面朝下扣在桌面上,这叫“暗”。请注意,这和麻将不同,就是有暗必须 暗,不能不暗(个别可以不暗的情况,我们在中级教材中再讲)。暗完一副牌后,你必须从桌面上未起的牌堆里补回一张(最上面那张),这叫“偷”。第一轮暗牌 和偷牌应按次序进行。也就是说,如果你是第二家,应等到头家偷完之后,你再暗、偷牌。依次类推。

特例:三张7点,如果花色完全互相不同,也可以拿出来,面朝上摊开在桌面上,这叫“燕”。有燕也是必须燕。燕完也是偷回一张牌。

如果有四张同一种牌,则全部取出来,面朝上摊开在桌面上。这叫“亮”。亮了之后要偷回两张牌。同样,有亮必须亮。

偷 回来的牌如果和手中的牌继续构成暗牌,必须继续暗,继续偷。如果偷回来的牌和桌上的暗牌(已有3张)构成4张同花色的牌,等于构成了一个新的“亮”,也必 须亮。不过这种情况下,只是把最后一张牌面朝上摊开,插到原来三张牌里面去,术语叫“起了”。它和亮的本质是一样的,只是将来计算分数时有所不同。

微软公司招聘面试考题:微软公司客户中有众多高尚人士。在中国高尚人士当中流传一种叫“筋牌”的游戏,这种游戏规则如上。请问,按此游戏规则,“起了”之后应该再偷回几张牌?
答案:一张。因为“起”和“亮”一样,手中减少了4张牌,应补充两张。但是前面“暗”的时候,已经补过一张,所以现在只需再补回一张牌。

在暗、亮完所有牌后,再观察手中剩下的牌(包括偷回来的牌)。如果有任何两张牌的牌点加起来,等于10或者20,就成了一副。把成副的牌整理在一起,剩下的牌就是散牌。在整理成副的牌时请注意:
1、单张10不能自己成副。
2、不能用三张以上的牌加起来等于10或20来成副,必须是两张牌。

这样整理之后,如果你手中一张散牌也没有——恭喜你,你已经和牌了!赢了!而且是江湖上传说中的“天和”(抓起牌直接成和)!


(二)怎样听牌

如果整理后手中只剩下一张散牌,恭喜你,你已经“听牌”了。这时候,如果任何人打出一张牌,或者轮到你抓牌时抓起一张新牌,和你的单张散牌成副(加起来点数为10或20),你就又和牌了!赢了!

万豪(mariott)公司招聘面试考题:万豪旗下酒店向来以接待各国高尚人士为己任。最近,在中国高尚人士中流行一种叫“筋牌”的游戏,这种游戏规则如上。请问:有没有可能手中拿着两张同花色牌而进入“听牌”状态?
答案:不可能。筋牌的打法下,你手中牌张任何时候总是奇数(因为一开始为15张,每暗到桌面上三张偷回一张,亮四张偷回两张,手中剩余牌仍是奇数。后面要说到,在打牌过程中,同样会保持手中牌是奇数)。而成副的牌总是两张,所以最后剩下的散牌总是奇数。

戴姆勒-克莱斯勒公司招聘面试考题。本公司生产的奔驰、克莱斯勒等品牌轿车向来受高尚人士欢迎。最近,在中国高尚人士中流行一种叫“筋牌”的游戏,这种游戏规则如上。请问:为什么只有头家才可能“天和”?
答案:因为第一轮抓完牌后,所有人手中牌都是单数,也就是说一定有至少一张散牌。只有头家比别人多抓一张,手中是双数16张,才可能出现没有散牌的天和。头家第一轮如果没有天和,必须打出一张牌,手中牌和其他人一样,恢复到单数。

如果你整理后手中剩下不止一张散牌(请注意,散牌一定是三、五、七的奇数张),那么很抱歉,你还得陪大家继续打下去,直到有人听牌并且和牌为止。

(三)怎样打牌

从上面的介绍已经可以看出,这个游戏的目的就是和牌。所谓和牌,就是除掉所有暗、亮在桌面的牌后,你手中的牌全部成副。这时就和牌了。先和牌者为胜。

游戏目的,就是通过不停地翻牌、出牌、碰牌、吃牌,不断减少手中的散牌张数,达到听牌,最终和牌。

至于具体怎样翻、出、碰、吃,这就是下一课的内容了。


第二课 初级打法

本课程我们教会你基本不犯错误地打完一圈牌。看完本课程你就可以在教练监督下独立打牌了。相当于拿到见习驾照。所以,请先憋一会不要去上厕所——让我们一鼓作气,为见习驾照而努力吧!

(一)打出散牌--以及别人打出牌,你该怎样反应

假设我们开了一个牌局,抓牌、理牌完毕,该“暗”、“燕”的都暗燕了,各自“偷”了牌回去。头家也没有天和。换句话说,大家手里都有散牌。现在,头家必须从自己手上牌中打出一张来。显然,如果头家没有发疯的话,他(她)应当是打出一张散牌。

这张牌亮在桌面上,大家都可以利用。利用的优先次序是逆时针的。和抓牌的次序一样。

怎 样利用呢?首先,如果你手中有两张一摸一样的散牌,而头家打出的这张牌是第三张一摸一样的牌,你就可以“碰”。方法是:先大声喊“碰”,再把头家打出的这 张牌拿过来,和自己手中原有的一对一起,放在自己面前的桌上(和其他“暗”、“亮”、“燕”的牌放在一起)。请注意,还是那个原则:当你可以“碰”一张牌 的时候,必须碰(个别情况下可以不“碰”,我们将在中级教程中讲解)。

如 果没有任何人“碰”这张牌,而你手中恰恰有一张散牌,和这张牌的点数之和为10或者20,也就是说成了一幅,你就可以“挤”。方法是:先喊一声“挤”,再 把打出的这张牌拿过来,和自己手中与之成副的那张牌一起,放在自己面前的桌上。同样,要遵循那个原则:当你可以“挤”一张牌的时候,必须挤。

这就有个问题了:如上所述,“碰”比“挤”优先;另一方面,该“挤”又必须“挤”。那么,如果我正好坐在头家下手(或者其他比较靠前的位置),头家打出这张牌你可以“挤”,按规则必须挤——但是,我怎么知道我后面的人不会“碰”这张牌呢?

作 为一种高尚人士的游戏,筋牌当然解决了这个问题:高尚人士在“挤”牌的时候,通常是不喊“挤”的,而是大喊一声“碰的取”,同时伸手作出要取回那张牌状。 “碰的取”是“有人要碰的就取走,否则我就拿了”的缩略,正如高尚人士不说“你丫头养的”而说“你丫”一样。如果后面可以碰的人不能及时反应,不能及时回 答“我碰”或者“碰”,那就证明他(她)还不是高尚人士,还需要更多练习。

以下就是帮助你成为高尚人士的两项练习:

练习一:面对镜子,大声练习说“碰”这个字。
注释:会打麻将者可免做此练习。

练习二:同上,大声练习“碰的取"三个字。
注释:会打麻将者不能免做。

此外,如果头家打出一张7,而你手中恰好有另外两张散牌,是花色彼此不同、和打出的这张也不同的7,你就可以大喊一声“燕”,再把打出的这张7拿过来,和自己手中与之成副的那两张7一起,放在自己面前的桌上。

记住:“燕”比“挤”优先,但是没有“碰”优先。

Lenovo(“来弄我”)公司解聘员工试题(凡不能答出下列全部两题的前IBM员工,将在本次并购重组中予以解聘)

习题一:头家打出一张“ 幺7”(一个红点带六个黑点的7)。头家下的第二家有一个“拐子”(3点),头家下的第三家有一张“花7”(四红点三黑点)和一张“黑七”(7个黑点)散牌,头家下的第四家有另外两张“幺7”散牌。请回答,此时谁能取回头家的“幺7”。

习题二:接上题。如果第四家有一张幺7和一张花7,这时谁能取回头家的“幺7”。

答案:(鉴于“来弄我”公司忙于并购事宜,暂未发布答案)


(二)补(偷)牌

当 你“碰”或者“燕”了一张牌的时候,你必须从桌上的牌堆(未抓完,扣在桌面上的剩牌)中,把最上面的那张补回来。这和前面说过的一样,叫“偷”。和前面一 样,偷回这张牌你可以随意利用。比如,如果它和你手中牌构成新的“暗”、“燕”你可以继续暗和燕。如果它和你手中牌构成副,你可以成副,继续减少散牌。

波 音公司招募面试考题:我们波音飞机是世界各国高尚人士商务旅行的首选。最近,在中国高尚人士中流行一种叫“筋牌”的游戏,这种游戏规则如上。请问:手中原 有三张散牌,其中两张是同花色同点。它们正好“碰”了别人打出的一张同花色同点牌。为此偷回的一张牌,和手中剩下的第三张散牌点数恰好成副。请问这种情况 叫什么?
答案:恭喜呀傻瓜,你已经和牌了!(手中牌全部成副了)

Honeywell公司面试招聘考题:高尚人士在生活中经常选用我公司的各种产品。最近,在中国高尚人士间流行一种叫“筋牌”的游戏,这种游戏规则如上。请问:碰、燕牌之后偷回一张牌,但没有和牌,这时手中牌张是奇数还是偶数?
答案:暂时出现偶数状态。因为碰、燕牌时,你手中牌实际上放到桌面上去两张。偷回一张后,手中牌只减少一张。由于此前你手中牌应为奇数,所以现在它变成偶数。

如前所述,筋牌的打法,必须保障手中牌张始终为奇数。在偷回牌后,手里牌成了偶数,所以要打出一张去。这张打出后,别人便可以开始新一轮的“碰”、“燕”、“挤”,牌局于是轰轰烈烈地继续下去了。

如果不是“碰”或“燕”,而是把别人打出的牌“挤”了。这时,你手中的牌实际上只减少了一张。由先前的奇数张变成了偶数张。所以,这时你不要再补牌,直接把手中的散牌再打出一张即可。

杜邦公司面试招聘考题:杜邦一心一意为高尚人士的生活服务。最近,在中国高尚人士间流行一种叫“筋牌”的游戏,这种游戏规则如上。请问:手中原有三张散牌。“挤”了一张后将进入什么状态?
答案:将“听牌”。因为挤掉一张散牌,再打掉一张散牌,只剩一张散牌了。

筋牌中存在“偷回牌再打牌”和“直接打牌”两种情况,常常让初学者混淆,以至于出错牌,出现“包牌”(因违反规则而受罚)的情况。这里顺便教大家一个防止包牌的小诀窍,就是打牌前,仔细检查一下,打出牌后,手中剩下的散牌是否为奇数张。

(三)翻牌

在实战中,经常出现这样的情况:一个人打出一张牌,但是没有任何人能够“碰”、“燕”或者“挤”这张牌。这时,刚刚还轰轰烈烈的出牌链条便断了。怎么办呢?

这时,打牌人的下家,有义务伸手去取桌面牌堆中最上面那张牌——但是不能拿回家,而是把它面朝上翻过来。这叫“翻牌”。这张牌是公共的,大家都可以使用。

“ 翻牌”是筋牌的一个鲜明特点,和流行的两大游戏——麻将、扑克——都不同。无论在麻将还是扑克中,当上家打的牌无人问津时,下一家可以从桌上的残牌堆中, 取最上(最前)一张,拿回自己家随意处理。在麻将扑克中这叫抓牌或补牌。但筋牌中,这种情况下,你不能把那张牌抓回家,只能翻出来,让大家公共利用——利 用次序同样是逆时针的。还好,你本人是第一个。

利用方法也无非是“碰”、“燕”和“挤”。同样,是“碰”比“燕”优先,“燕”比“挤”优先。

至此,我们已经基本讲完了筋牌的初级打法。基本要点是:

1. “碰”比“燕”优先,“燕”比“挤”优先;
2. “碰”、“燕”后偷回一张再打一张;“挤”后直接打出一张;
3. 无人“碰”“燕”“挤”时,下家翻一张牌。

现在,你已经可以作为见习高尚人士上场了。至于中级和高级打法,我们强烈建议你在实践中学习,并可以参考简直同志的教材。

(傻瓜版教材完)

筋牌教程3.0版

(版权人民所有,盗版完全不究 )

序言

2004 年3月27日,北京西子湖茶楼。十一郎、缥缈、范山等长老提出,“Jin牌”中的“Jin”,在古语环境中,应该是“筋”字。此前在规则中一直以“经”指 称(其实西北“Jing”“Jin”不分,正如西南“H”“F”不分,有人非要把“虎头”说成“斧头”)。听了几位的讨论,我觉得非常有道理,因为“筋” 者,关键也,肯綮也,主脉也;与时俱进的说,“核心”也。于是,现在把“财神”和“听用”两张王牌定名为“筋牌”。更进一步,把此前一直使用的“川牌”也 改名为“筋牌”,作为这种八十四张长牌的打法的标准名称。以免引起来自四川等地的朋友再次发难,指“川牌的正确打法是这样的……”。以后不再提川牌这个名 称了,除了安排采购(这是因为牌盒上有时印的是川牌)。事实上,在西北一些地方,至少在我研习的所在,这牌就叫“Jin牌”。

第一部分 牌的花色、数量及名称

看图识牌名。这些牌名,与打牌规则无关,仅供标识之用。传达意思即可。同一花色也有多种叫法,这里推荐一些简单、形象、易记而且符合多数地方传统的。
[image]

上图左起:
筋牌(可理解为麻将的“混儿”)两张,一红一绿;筋的前世应是“拐子”;
地牌(2红点)四张;
拐子(1红点2黑点)两张(逻辑上本有四张,但两张升格为“筋牌”);
板凳(4黑点)四张;
花四(1红点3黑点)四张;
黑五(5黑点)四张;
红五(5红点)四张;
长三(6黑点);
锤六(韦小宝有时称其为铜锤,1红点5黑点)四张;
花六(2黑点4红点)四张;
花七(3黑4红)四张;
黑七(7黑)四张;
幺七(1红六黑)四张;
三五(8黑点)四张;
二六(8黑点)四张;
红八(8红点)四张;
花九(4红5黑)四张;
黑九(9黑点)四张;
梅拾(10黑点)四张;
花拾(4红6黑)四张;
虎头(11黑)四张;
天牌(6红6黑)四张。

第二部分 规则精要

一、打牌程序
正常人数内(2-4个人玩的情况下),第一排用各自随意翻出的点数大小决定谁是头家,按顺序抓牌,头家抓16张,后面各家都是15张。抓好牌后,各位有成 了暗牌、燕牌的,都把牌放下去,再按顺序偷牌。偷好牌后,头家打出一张,如有人用,用完后再打出一张;没人用,则从余牌中翻牌给大家用。这里和麻将的一大 区别是,麻将摸回自己手,此牌翻给大家用。用的顺序是自上而下,但碰、起、杠优先于摆。(以上这些术语在下文将有解释)。如此这般,直到有人把牌做完,和 牌为止。和牌的人负责洗牌(其他人准备银两,呵呵),然后用和牌的人下第二家负责抬牌、翻牌看牌面大小决定下一牌谁是头家。
在5个人玩的情况下,第5个人只抓3张,他不能摆牌,只能碰、燕、杠等,轮到他翻牌时,那张牌归他自己,可换一张打出。
在6个人玩的情况下,第5个人只抓5张,第6个人抓3张,规则同上。
在7个人玩的情况下,上同,但第7个人只抓一页。此人负责洗牌,如果他持有的那张牌被打出及翻出3张,则他有点“红利”。

二、川牌怎么定输赢?
1、第一个把他手里的牌全部做成一幅一幅的,就算“和牌”(念“胡牌”)了,也就是赢了。
2、除上率先和牌的这一位之外,所有的游戏参与者在这一局中,都输了。
3、会麻将者请注意,在川牌中,点炮与自摸导致的和牌没有区别,点炮者也不承担额外的责任。

三、怎么就算把牌做成了?
1、成牌的几种方式:
1)两张牌(且仅限于两张!某同志在战斗初期把三张牌的点数凑成20,大家都乐了):牌面上的点数相加等于10或20,就算成了一幅牌。自己手里凑成10 或者20点的牌对子,可以叫做一个个“挤儿”,拿着就行,整个玩牌的过程中,工作重点就是解决其他尚未婚配的。自己手里有一张孤单的,和别人打下来的一张 牌或余牌中翻出的一张点数相加为10或20的,就拿自己手里这张去吃那一张,放在自己面前的桌面上(这个动作叫“摆”,摆上,就是拿自己手里的一张去吃下 面出现的一张牌,吃好后就摆在自己面前的桌面上,手里那一张在上,被吃的一张在下——这也很重要,用来判断何者是你自己的,何者是你吃掉的)。
2)三张牌:
A、三张一模一样的牌,算成牌。
自己手里因为抓牌过程中凑齐的三张,或者因为“偷”来一张牌,与手里本来就有的一对同花色牌正好凑齐三张同花色牌,就算成牌。这三张牌就扣在自己面前的桌 上。这个动作及其成果方言叫做“暗”,读“Nan”,是扣着的一副三张牌。组成一个“暗”牌后,必须从余牌中补进一张到自己手中,叫“偷”牌。
自己手中已有两张,别人打下一张或余牌中翻出一张,就去“碰”,也成牌,明着摆在面前,这时也要“偷”一张牌。
自己手中已有两张某花色的牌,而因为“扣”了别的牌,或者“碰”了别的牌,而“偷”回第三张,这里注意!不要把“偷”上来的这张牌插入手中的牌中,而是应 该先把这张牌扣下去,再把手里另外两张抽出来扣下去。这是要让其他游戏参与者认识到这一副暗牌是刚刚形成的,而不是你本来手里就有的,应扣未扣(一种犯 规)。多数场合下会说一声“偷暗了”来提醒他人,我这里并没有违规。因为这个原因,每次偷牌后都必须在插牌前迅速过一眼手里有没有相同的一对。不必紧张, 打熟了就记住手里现在有什么牌了。
B、特例:三张完全不同“七”(点数为七的三种牌:幺七、花七和黑七,见楼上图片),可组成一幅牌,我也不知道这一组牌为什么叫做“燕”,可能是三张七 (三个妻、三个老婆,莺莺燕燕?)。自己抓起的一个“燕”,明摆到面前桌上,这时要“偷”进一张牌;如自己有两张不同的七,如打出或翻出另一张,就可去 吃,这个吃的动作也叫做“燕”,燕完后也是摆到面前桌上、也要偷进一张牌。自己已有两张不同的七,又因任何原因而偷回其他一张,其操作方法同上段“暗”的 情形,要让别人知道这是新形成的,不是你手里固有的、应燕未燕的。
3)四张牌:
A、自己手里组成四张一样的牌,明摆到自己面前的桌面上,叫做“亮”,偷回两张牌;
B、自己已组成的一个暗,暗扣在面前,这里见到第四张(可以是别人打下来的,余牌垛中翻出来的,或自己偷回来的),都可以而且必须(除非那张版导致你和牌)和暗着的三张版搞到一起,叫“起”了(把这第四张明着横插在暗牌下),这里也需要偷回一张牌。
C、自己手里有三张一样的牌,而且都有配偶拴着(否则就暗下去了,不会在手里),这时见到第四张同花色的牌,就可以“扛”了(与麻将中的“杠”同义),扛牌,明摆在面前,偷两张。插一句,聪明的同学已看出,暗、碰及起,偷一张,亮和杠,要偷两张牌回来。
3、一些特殊情况下,必须要做的事情,和可做可不做的事情
1)任何时候,禁止把手里已有配对的牌(挤在一起的牌)拆开打出。比如你有一个4点牌,一个6点牌,你就不能把上面两张的任何一张打出。除非你有富裕的一 张,方可打出,比如你只有一张4点牌,而有两张6点牌,则其中一张六点牌可以打出。这一点,当地话叫“不能拆了挤儿打”。
2)任何时候,如有一张牌从你面前经过(比如点数为6的牌),你有它的对方(4点),而且这张4点牌在你手里没有配偶,是个光棍,那就必须去吃那张经过的 6点牌,这里没有吃或不吃的选择。三张牌成一幅的吃牌场合也一样,除非你手里的两张都有各自的“配偶”栓着,否则去碰就是必须的。“能吃必须吃”
3)与上面的规则相关,也可以说是上面这条规则导致的:如果你门前曾经经过一张牌(比如6点),而当时你手里没有它的对方(比如4点),可后来,你因为碰 牌等原因偷回一张4点,则这张新的4点牌你就必须扣在门前,不可拿回手中。否则你解释不了为什么当时有6点经过时你却没吃。这张因为早先有过机会自己没法 吃,现在可以吃了对方已错过的牌,扣着,动作及其结果都叫作“过牌”,特好理解。等一会儿,另一张6点再出现时你就可用那张过牌去吃。如果你忘了“过”那 样牌,而是直接拿到手里,再出6点牌时你说“我摆上”,别人马上就把牌扔了,结束这一局,因为你违规了,违反了“有吃必须吃”——你现在吃这张,为什么不 吃刚才那一张?。
4)再说最后一个重点规则:“齐头”状态下可暗可不暗,可碰可不碰,可扛可不扛。何谓齐头?比如你有同样数量的六和四,都呈现一种勾搭成奸的状态,没有一 方超出。在这种情况下,你可不将三张六暗下去,别人打下来的六你也可以不去碰,也可不去扛。如果坏牌比好牌多一张,就必须暗、碰、杠;而好牌比坏牌多一 张,还是可暗可不暗、可碰可不碰,可杠可不杠(多两张就必须暗、碰、扛了)。可能有同学看到这里急了,问“何谓坏牌、好牌”?细心点的同学应已发现,在整 个川牌中,从2点到12点,每一点数的牌花色、总数都不尽相同。比如2+12(在找对象方面2点和12点都找8点,所以统称“天地”)共八张,而8点共3 种12张,这么一来,天地在手,等8点来的概率远大于8点在手等天地的概率。所以,天牌、地牌是好牌,8点是坏牌。同理,4点、11点是好牌,而6点、9 点是坏牌。大家看上图(已领到牌的,请直接看牌)就明白了。至于7点,由于它有三种12张,而3点只有两张拐子,惨啊(相象一下2100年的中国男人,因 为现在人用科学手段只生男不生女……),于是规则制订者安排这些7点可以自行解决,三种不同的七可以燕在一起,嘿嘿,于是显得不好不坏。
5)关于“筋牌”!在川牌中有两张很怪的牌,“财神”、“听用”,被尊称为“筋牌”。请把这两张想象成麻将中的“混儿”,西北麻坛叫“飞子”。它们两个长 得不一样,实际没区别,都可以用来和任何其他一张牌(不能是另一张筋牌)组成一个“挤儿”。注意!它不能和其他两张以上的牌组成三张以上的一副牌!在北京 教学实践中,有同学把筋和其他两张一样的牌“暗”下去了,这动机是纯朴可爱的,但性质是错误的。但筋牌因为从本源上是从拐子(3点)提升而来的(因此拐子 只有两张了,也叫假筋),规则允许一张筋牌和两张拐子组成“暗”(任何情况下都是可暗可不暗),可“碰”可不碰,但如果你有三张真假筋牌,当第四张出现 时,就必须“扛”下去。
4、如何算输赢的大小
在和(胡)牌一方所有的牌中(包括手里的及门前放着的):
1)20点的挤儿,算1“胡”;
2)一个碰算2胡;
3)一个燕算2胡
4)一个暗算3胡,“起”了就算5胡;
5)一个亮、杠,算7胡;
6)筋牌的碰,算20胡;筋牌的暗,算30胡;筋牌的起,算50胡;筋牌的亮、杠,算70胡。
所有的胡数外加一个基数,就是和牌者赢到的点数。比如数了8个胡,就是9个分值。
如果胡牌的人手里有两张筋牌,他赢的点数再翻番(但如筋牌自己用于碰、暗、杠了,就不走这种翻番,而是按上述很大的胡数计算)。

以上就是大规则,掌握了这些,基本就会了。许多妙不可言的微妙之处,尚待在实习中体会之。

[ Last edited by 简直 on 2004-3-31 at 22:05 ]



简直:筋牌规则补丁4.0

这 一规则是建立在筋牌教程傻瓜版(不总著)、筋牌教程3.0版及其后的四个小补丁(四个进阶教程)基础之上的。为节约大家阅读时间和存储空间、本着讲求实 效、有保有压、不搞一刀切、不一哄而已/一哄而散、加强执行力等等精神,这里不再反复赘述一些读过以上教材的人士尽人皆知的教条。

1、关于竖执牌法
对不起,一开这个标题就有赘述之虞。但我觉得这一点非得再细化、强调一下不可。竖执牌法如此重要,以致于我发现部分同志正是由于在这一点上的瓶颈而影响了 从学会到高手的转换。为什么?因为当你为手里的一个大蒲扇顾此失彼的时候,你会发现该摆没有摆,偷暗而不自知,或者干脆不知道自己的牌已和掉。

竖执要点:
A、后一张牌放到前一张牌的正前面,比前一张牌略低的位置。至于低的幅度,视你对牌面的熟悉程度而定。有的高手只露出前一张牌大约2mm,以免左右看到他的牌。新进人士可以必须露出整个牌首方可准确判断牌是老几。
B、一个竖条整出三~五张牌时,可考虑换一竖。新的一竖切记要放到现有一竖的后面,梢部更向右摆。这样容易插牌进去,也容易抽牌出来。为什么我从不数牌却 知道何时收手?因为我每五张牌而一竖,三五一十五。待手熟之后,可以在不同的竖条之间来回抽换,把按天地和八、四和六、五和十等粗粗分类,同一类归入一 竖,这样更便于照看排形,不致于顾此失彼。

2、关于五和十
在不总提出讨论意见后,我久久不能平静,整个国庆假期都花在如何给不总一个合理的逻辑交代上去了。事实上我发现我走了弯路。有些规则并非出于逻辑(当然也 并非与逻辑不合)。我认识到“同色五或十不能拆开打出”这一点其实并不是新东东,除了不总之外,事实上大多数高尚人士都已了然于胸。只是我未能形诸文字而 已。这里我倒数第二次行使“制度给我的权力”(朱苏力,2004),在这里打上这个补丁:同色五或十不能拆分打出;只要你打出一张五或十,我就有理由预期 你手里没有一张一模一样的五或十。

3、关于筋暗、筋碰
此前为稳健计,一直强调二真筋一假筋不可组合为碰或暗。现在为了满足人民群众日益增长的和大牌需要,并结合从西方取得的真经,我倒数第一次(也就是最后一 次)行使“制度给我的权力”(出处同上),在这里严重修改此前所述的筋暗、筋碰规则:只要是三张筋,无论其内部成分如何,都可以暗、碰。

4、关于加飘子
我注意到缥总提出的按多数决的方式统一加飘的理念。但鉴于加飘本身就是一个基于自愿原则加大对赌赔率的概念,这一安排之出发点就在于考虑到高尚人士高尚程 度的不同而增加赔率的多样性,事实上缥总的提议将使加飘失去意义,变成全部高尚人士的成绩按某倍计入总分的结局。所以我综合大多数高尚人士已发表的看法, 按政治协商的原则打上这样一个补丁:加飘(包括取消飘子)自愿,跟飘者无权取消。

5、关于小和无过牌
这不是一个补丁,只是一个澄清:任何担任小和的人士,任何时候,无需过牌。换言之,小和者可以对新摸进的牌做任何解释。


此补丁打上之后,一切筋牌规则方面的争议以及创新,均将通过民主协商、民主集中制原则进行决定。


回锅肉:利用扑克牌制作简易筋牌

倡议的目的:
降低筋牌高尚人士的准入门槛,利用广大人民群众喜闻乐见的普通扑克牌和阿拉伯数字,方便人民群众的学习,减少在初级过程中容易犯的错误,推广筋牌。

简易筋牌的制作和辨识:
1、牌的花色、数量及名称:
简易筋牌共84张。大小王各一张,红桃3两张。其余每种牌都是4张。


筋牌 两张,一大王,一小王;
(红桃2)四张;
(红桃3)两张;
(黑桃4)四张;
(红桃4)四张;
(黑桃5)四张;
(红桃5)四张;
(黑桃6)四张;
(红桃6)四张;
(方块6)四张;
(红桃7)四张;
(黑桃7)四张;
(方块7)四张;
(黑桃8)四张;
(方块8)四张;
(红桃8)四张;
(红桃9)四张;
(黑桃9)四张;
(黑桃10)四张;
(红桃10)四张;
(黑桃J)四张,从数字上讲,代表11;
(红桃Q)四张,从数字上讲,代表12。

2、制作方法,利用随处可以买到的扑克牌,就地取材。扑克四副,每副价格1元~N元不等,凑齐以上花色、数量即可。

接下来怎么玩,请参考相应教材:1、筋牌教程3.0版 作者:简直;2、筋牌教程之傻瓜版 作者:不争论

缥缈:打听来的筋牌掌故

“筋牌”,有一俗名“十四”,其图案,以水浒、三国以及杨家将为正宗,

其中,有四张牌,名称中包含着道教的理论:

天牌(2个6点),地牌(2个1点),人牌(2个4点),和牌(2个2点)——俗称“天地人和”

此牌上的点数,是由两粒骰子的点数组成的,

如天牌是十二点由两个六点组成,地牌两点由两个一点组成,有些牌点数相同但组成不同,为不同的牌,

和牌四点是由(一三)组成,
板凳四点是由(二二)组成。

其中,五和十的对子,分为文牌(两张牌牌面一样)和武牌,

武牌中有一对例外,就是至尊宝,是由双五(或十)杂一五(或十),不暗和牌,称为至尊宝(豹子),是最大的牌。

双色五(或十)外加一个杂五,称为“至尊对”,

呵呵

另外,拐子还有四张拐的打法,既可以亮拐子,前面两张拐子的点数可以与七点互换,即当任一七点使用,成为燕牌,当然也可以碰筋或筋暗,我们两张拐子的打法,也对,但是变化少了,

好牌:天(六六) 地(一一) 人 (四四) 合(一三)

平牌:梅花(五五)长三(三三)板凳(二二)虎头(五六)

风牌(四六)妖七(一六)铜锤(一五)

坏牌:杂九(三六)(四五)杂八(二六)(三五)杂七(二五)(三四)杂六(二四)

“不管三七二十一”

骰子有6个面,面对面之和正好是七点,总点数为21点,“不管三七二十一”,是来自掷骰子,而不是来自筋牌。


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